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分享業余愛好者自創游戲的經驗

如果你想完成一款游戲,你就必須認識到這一點。無論你有多看重自己以及自己的想法,你都要勇于拋棄其中的多數想法。 在過去三個月中,我都在致力于開發一款名為《Lunar Lander 3D》的小游戲。我著手這個項目的主要原因是希望掌...

頑石科技吳剛:影響手游生命周期的十大因素

編者按:10月26日下午,頑石科技創始人吳剛的演講,從自己的實戰經驗出發,為觀眾剖析了手游產品生命周期的影響因素,非常值得學習。 說到手游的生命周期,很多人都覺得手游的生命周期很短,認為只有幾個月的時間,但是我認為,這是非常錯...

周鴻祎:傳統業務可以借鑒互聯網的免費精神

鯊魚與沙漠:傳統企業怎么面對互聯網? 我舉幾個例子。比如說無論是淘寶、天貓,還是京東商城,對于傳統零售業的挑戰。大家都可以感覺到。再比如通訊運營商,像電信、移動、聯通,這些強大的國有企業被騰訊用一個簡單的微信,不到3...

創業如何選方向?

創業的第一步,是選擇什么事情來做,開飯館、加盟快遞、售賣化妝品,還是做一款手機游戲、小說網站、垂直信息網站? 這是創業磨礪心志的第一步,一個好的起始方向至關重要,如果方向選錯可能會為創業橫生諸多波折,如何開始這第一步?...

陌陌產品總監:從未改變初衷,將試水聯運游戲

昨天,社交App陌陌更新了版本,在4.4.1版本中有兩項比較重大的功能添加:類似于百度貼吧的社區化功能,可以根據興趣發布文字,圖片等等。同時,評論的人會顯示地理位置,主要目的是讓用戶通過“興趣”這一形式更具體化地認識周圍的人;另一個是地理位...

手機桌面:下一波入口之爭?

最近專欄君最關心的事情不是阿里無堅不摧地推廣“來往”,不是馬化騰跑去新浪和曹國偉公開勾搭,也不是網秦同學被渾水的做空施暴,更不是度娘跳槽后李彥宏是否傷感的花邊新聞,我最關心的是,GO桌面要上市了。 大家注意,我略去了...

移動互聯網營銷進入微信營銷時代!

移動互聯網走入人們的生活 在現實中,你是不是經??吹交蛘呓洑v以下的場景: 乘地鐵,坐公車,甚至上廁所的時候,不少人都舉著手機或ipad,看小說,瀏覽網頁,玩游戲; 朋友聚餐,到了餐館,寒暄之后就是上微信朋友圈“刷朋...

圣游馮瑞祥:MMO手游運營干貨分享

文/馮瑞祥 2013年是手機網游市場爆發性的一年,原因不只是市場規模、用戶規模的擴大,手機終端的性能越來越好,更在于用戶對手機網游的接受度和理念的變化。在2013年之前,手機用戶的娛樂還停留在在單機或者社交游戲,而現在,越來越多的用戶...

沒看過這十本書,別告訴我你懂營銷

招式有界,思維無界!不少人都喜歡別人教他如何去做營銷,但實際學到的只是推廣招式,隔一段時間可能這招式就不能用了,于是你又疲于奔命的到處找新招式。這是一個惡性循環,讓你失去自我提升的能力,讓你只會推廣不懂營銷,讓你在很多時候拿不出有效的營銷方...

移動互聯網創業的那些辛酸日子

最近看了《中國合伙人》,想想我的創業史,說多了都是淚啊!畢業3年我開始了自己的創業之路,想把其中的酸甜苦辣與大家分享一下,希望能和正在創業的、想創業的、已經創業的朋友相互交流、共同提高。 2012年對我來說是很重要的一年,在這...
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