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爸爸去哪兒:開發知名題材手游壓力山大

市民王叫獸 2013-12-20 117192°c

由999感冒靈和小兒感冒藥冠名的明星親子真人秀節目《爸爸去哪兒》是湖南衛視近期熱播的一款綜藝節目,隨后湖南衛視也趁勢推出了官方同名手游《爸爸去哪兒》。其Android版本率先上架,而iOS版隨后也登錄到App Store。 作為湖南衛視官方唯一授權開發的這款移動游戲,究竟它在是在怎樣的背景下制作出來的,在開發過程中又有著怎樣的故事?今天我們就采訪到了這款手游的開發者,Bluefir產品運營 周巍先生。 提起Bluefir,作為CSDN的讀者其實并不陌生。他們就是知名手游《宮爆老奶奶》的開發團隊。而周巍,也曾經參加過我們的《APP運營人的一天》系列采訪。并且,近期在我們的MDCC2013 移動開發者大會的推廣與盈利專題論壇上作了題為“移動廣告平臺那些坑”的主題演講。

  CSDN:怎么和湖南電視臺聯系上的?具體聊聊你們之間是如何合作的? 跟湖南電視臺交流有大半年了,最早目的是應湖南電視臺的邀請探討電視媒體與移動互聯網的結合點。接觸下來感觸比較深,湖南電視臺對于移動互聯網和娛樂化結合的認識非常深刻,給了我們了很多啟發和教導,一改我們對傳統國企的印象,所以之后探索的也就比較多,聊得多就熟悉了,熟悉了就信任了,后來《爸爸去哪兒》手機游戲項目決定立項的時候,湖南電視臺就來問我們要不要做這個游戲,因為團隊里面一堆爸爸粉,所以就接下了這個工作。湖南電視臺因為長期交流產生的信任,相信我們是一個認真努力做好事情,并且干干凈凈的團隊,所以授予了我們《爸爸去哪兒》手游的唯一開發權。并且聯合湖南電視臺一同發行爸爸去哪兒這款同名手游。湖南電視臺也是希望通過這次合作,在移動互聯網領域有更深一步的涉足,開創出更多創新的跨界模式。 游戲開始制作之后,湖南臺的執行力和協調能力都再次給我們上了生動的一課,用實際的效率教育了我們這個慢節奏的團隊應該怎么抓緊時間去拼命,這點非常感謝湖南電視臺。 CSDN:每個人都對《爸爸去哪兒》有不同的詮釋,你們為什么把他做成一個跑酷游戲?怎么確定核心玩法的?節目組有參與意見嗎,他們更希望是怎樣的類型? 這是一款跑酷類敏捷游戲。玩家可以在游戲中扮演節目秀中的各位星爸萌娃,暢游在各集節目的場景中,收集蔬果完成任務! 游戲以“地圖站點式”的關卡模式呈現,從靈水村出發,一共30個關卡,玩家需要依次點亮每個關卡方能進入到下一個場景中,而音效也是采用的節目的主題曲,玩家會感到熟悉而又親切。游戲操作也很簡單,玩家只需點擊屏幕跳躍,長按屏幕即可滑行。在游戲過程中還可以隨時更換喜歡的角色,組隊任務、過程收集、限時收集、獎勵關卡四種模式任你挑戰,還有多種道具幫玩家過關。 湖南電視臺這邊希望游戲盡量的簡單,不要特意給發燒友設計,而是給電視機前千千萬萬的可能還不是手機游戲玩家的觀眾設計,結合節目中的內容,讓觀眾玩家盡量容易上手,可以轉化成手游用戶。所以這個游戲對我們的難度并不是把一個游戲做的有多難,而是把一個游戲做的有多簡單,有多容易上手而且足夠有趣好玩。跑酷類游戲是簡單上手,難于精通的游戲類型,是比較理想的核心玩法,之后我們進一步的簡化了游戲的操作,最終做成了一根手指就能通關的游戲。最終,雙方確認沒問題,跑酷成為一個雙方都認為ok的核心玩法。 CSDN:你們怎么考慮《爸爸去哪兒》的粉絲的?一大波未婚人士?已婚人士? 這塊我們倒沒有想太多,只想做的簡單,玩家能輕松上手。是不是健康親子,大人愿意帶著小孩玩,小孩也愿意拉著大人比賽。 CSDN:大概開發了多久?團隊多少人? 原型引擎做了1年多,游戲本身因為節目熱播之后才開始做,從立項到第一個上線版本完成用了20天,時間很緊張,不過好處是給了我們取舍的果決,讓游戲單純的簡單和好玩。不去想太多其他的東西。團隊有25人在爸爸去哪兒項目組。
  CSDN:使用了什么游戲引擎和開發工具?如何做跨平臺? 引擎用了unity,本身就是個很好的跨平臺引擎。開發組件用了友盟全套的解決方案,從游戲統計,到SNS分享組件,到游戲反饋組件等等,為我們節省了很大的工作量。再有就是渠道的支付SDK,這個用的時間也比較長。 CSDN:很多電影題材改編的游戲都被罵成渣。你們怎么看待《爸爸去哪兒》這個題材的?知名題材改編的游戲,壓力大嗎?你們怎么做,規避這樣的風險? 因為團隊的成員都是爸爸去哪兒的忠實粉絲,所以就算他不是個很火的IP,我們也會努力熱情的做好簡單好玩的良心游戲,何況現在節目是如此的大紅大紫。壓力非常大,一是制作周期非常緊張,二是要考慮上線后會出現的各種問題和各種聲音。規避風險,用的唯一的辦法就是28法則,選重要的去做,然后28里面再28,做最核心的,然后把這些做好。 CSDN:在游戲的設計和制作上,你們最關心什么事兒?遇到了哪些坑? 最關心好不好玩,然后是兼容性,最后是上線后可能會有的bug。遇到的坑因為引擎和原型相對熟悉,所以開發上基本比較順利。不費心去選用哪家廣告平臺,接哪些廣告SDK,就避開了最大的坑了。那些玩意接入要時間,調試要時間,出問題了還討不回收入,浪費了時間,被人戲耍了,這才是天坑啊。
  CSDN:未來怎么運營游戲?這種知名題材的游戲,和傳統的手游運營相比,都有哪些不同?針對《爸爸去哪兒》粉絲,有哪些推廣方式? 運營策略其實很簡單,基于玩家的立場去考慮問題,游戲好不好玩,怎么能更好玩,努力做好讓游戲更有意思,讓玩家愿意留下,這個是第一要務,另外,背上一個大IP,也要為IP做增值服務,不坑好玩,樹立起爸爸去哪兒的整體品牌形象。最大的區別是游戲不以收入而以粉絲和效應為主,盡可能的做大用戶量,讓電視觀眾成為忠實的游戲玩家,讓游戲玩家變成忠實的節目觀眾。互補而不是靠這個IP撈錢,做一錘子買賣。 推廣方式也滿多樣,有湖南衛視的電視資源,有百度的關鍵詞,有微博的明星轉發,有SNS社區的玩家自發轉發,后期也會有高鐵廣告,機場廣告以及電影的跨界的一些合作。盡可能的增加游戲的曝光。 CSDN:在開發時,如何同節目組配合的?你們之間如何溝通的?誰聽誰的? 節目組非常拼命,特別是湖南電視臺對接手機游戲項目的工作人員,每天基本和我們一樣工作16個小時以上。而且對游戲業務非常精通,所以沒有溝通上的障礙。一切以游戲好玩,玩家能愛上這個游戲為主。另外節目組有很多專業的意見和反饋,我們評估工作量,來得及就馬上加上,來不及,就安排在后續的更新里面添加。 CSDN:作為傳統電視臺,將熱播的電視節目手游化。你怎么看待這種衍生產品?未來各種題材都會衍生出手游嗎?你覺得手游化,需要具備哪些條件? 看目的,如果基于雙贏,節目互補游戲,游戲互補節目,是非常好的跨界合作,如果基于撈一筆就跑的心態,對節目本身產生負面影響,就得不償失。但沒有收入,或低收入,可能連拿IP的成本都回不來,這就是個悖論。這個就看節目方的眼界有多遠,魄力有多大,也看拿IP的游戲CP是處于什么目的,是單純的賺錢,還是多站在對方的立場想互利的策略。 CSDN:你覺得這是“mobile first”的體現嗎? 手機都變成身體的一個不可或缺器官了,還能不first嗎。轉載出處:csdn

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資深媒體人、藍鯨日報創始人、互聯網俱樂部創始人

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1樓筱阿暖  2014-12-31 07:20:00
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2樓覆念舊人100  2014-12-31 07:20:11
看著文章真是浪費時間

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3樓覆念舊人100  2014-12-31 16:25:43
看著文章真是浪費時間

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4樓筱阿暖  2014-12-31 07:37:18
火前留名

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5樓動畫制作  2019-09-11 13:55:52
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